A.
Sejarah Internet
·
Tahun 1957
Uni Sovyet (sekarang Rusia)
meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
·
Tahun 1958
Sebagai buntut dari
"kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa,
dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat,
Advanced Research Projects Agency(ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat
mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu
sasarannya adalah teknologi komputer.
·
Tahun 1962
Sejarah internet di tahun ini
adalah seorang J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di
mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya
secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap
program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset
terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan
militer.
·
Tahun 1960
Teori mengenai
packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
·
Tahun 1965
Istilah "Hypertext"
dikeluarkan oleh Ted Nelson.
·
Tahun 1968
Jaringan Tymnet dibuat.
·
Tahun 1971
Anggota jaringan ARPANET
bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer
untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
·
Tahun 1972
Sebuah kelompok kerja yang
disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk
meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk
jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari
organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak
Internet".
·
Tahun 1972-1974
Beberapa layanan basis data
komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan
lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
·
Tahun 1973
ARPANET ke luar Amerika
Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya
beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London
dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
·
Tahun 1974
Vint Cerf dan Bob Kahn
mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP)
dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Bolt, Beranet & Newman
(BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET
yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik
pertama.
·
Tahun 1977
Sudah ada 111 buah komputer
yang telah terhubung ke ARPANET.
·
Tahun 1978
Protokol TCP dipecah menjadi
dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP).
·
Tahun 1979
Grup diskusi Usenet pertama
dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke
University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu,
penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Sungguh menarik, di tahun ini
juga emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
·
Awal 1980-an
·
Komputer pribadi (PC)
mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat
ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET
(Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing
list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network)
pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu
komputer dari berbagai universitas.
·
Tahun 1982
Istilah "Internet"
pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk
jaringan tersebut.
·
Tahun 1986
Diperkenalkan sistem nama
domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi
untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
·
Tahun 2000-an
Internet berkembang begitu
pesat, hal ini bisa dibuktikkan dengan munculnya milyaran situs di dunia. Dan
bisnis digital pun telah menjadi trend di berkat perkembangan dari internet.
B.
Aspek Psikologis dari
Individu Pengguna Internet
Internet
seakan merupakan dunia baru dimana kita dapat saling bertemu dengan orang lain,
melihat-lihat suatu tempat wisata, atau bahkan bertransaksi dengan pihak lain
yang tidak diketahui secara pasti. Hal-hal yang kita temui di internet hanyalah
file-file digital yang bisa berupa gambar, foto, teks, maupun animasi yang
tersedia di situs dengan alamat tertentu. Orang-orang yang ditemui di internet
bisa menyembunyikan identitas aslinya. Tempat pertemuan kita dengan orang lain
melalui internet bukanlah tempat yang nyata, melainkan suatu tempat khayal di
dunia internet.
Dunia
internet berbeda dengan dunia nyata. Hal-hal di internet bersifat virtual/maya
sehingga dunia internet kadang disebut sebagai dunia maya atau dunia virtual.
Internet juga mempunyai sebutan lain, yaitu dunia cyber. Meskipun virtual,
banyak analogi dunia internet yang berlaku di dunia nyata. Banyak manfaat dari
dunia virtual itu yang bisa diterapkan di dunia nyata.
C.
Aspek Demografis Dari
Individu Pengguna Internet
1.
Pengaruh Gender
§
Dampak positif
internet
Dilihat
dari segi positif nya internet memiliki banyak sekali dampak yang sangat luar
biasa hebatnya pada dunia pengetahuan. Para wanita karir maupun ibu rumah
tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan pedoman serta informasi-informasi
untuk dunia kerja maupun keperluan sehari-hari misalnya : informasi untuk
pekerjaan ,informasi resep makanan bagi ibu rumah tangga.Selain program didalam
dunia kerja, internet juga menawarkan aplikasi berbentuk permainan elektronik yang
pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu.
Permainan elektronik tersebut membantu wanita karier untuk menghilangkan
kejenuhan dalam berkerja, membuat strategi, membangkitkan semangat
kepemimpinan, dan bermain peran (role play).Internet juga bisa menjadi tempat
bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan begitu wanita bisa mempunyai
penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus keluarganya. Internet
telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet
mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun
dapat kita lakukan baik positif maupun negative.
§
Dampak negatif
internet
1.)
Kejahatan di dalam
dunia maya
2.)
Pornografi
3.)
Kekejaman dan
Kesadisan
4.)
Penipuan
5.)
Penipuan belanja
online
6.)
Perjudian
7.)
Mengurangi sifat
sosial manusia
2.
Usia
Masa
anak-anak adalah masa keemasan dimana anak-anak berada dalam masa bermain serta
belajar terhadap apa yang belum diketahuinya. Tapi, dimana sekarang perubahan
teknologisemakin pesat, banyak anak-anak terutama pada anak yang berusia 5
hingga 12 tahun lebih menyukai bermain dengan teknologi baru seperti
playstation, game online, handphone, tablet ataupun ipad.
§
Dampak positif
1.)
Memudahkan anak
mendapatkan informasi dengan lebih cepat.
2.)
Anak dapat mengenal
serta menjalin komunikasi dengan berbagai orang dari belahan dunia.
3.)
Akibat kemajuan
teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata
banyak disukai oleh anak-anak.
§
Dampak negatif
1.)
Anak terlalu cepat
puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia.
2.)
Karena teknologi
memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar dalam
menghadapi kelambatan dan kesulitan.
3.)
Selain itu, kemajuan
teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada teman temannya karena
lebih menyukai menyendiri dengan permainan teknologinya.
3.
Budaya
Pada masa
sekarang, kita semua pasti tahu bahwa kemajuan teknologi terasa begitu sangat
pesat. Pesatnya kemajuan ini tentunya membawa banyak perubahan terhadap
kebudayaan di Indonesia. Tidak bisa di pungkiri bahwa kemajuan teknologi
informasi ini memang harus terjadi di Negara Indonesia ini, agar Negara
Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain.
§
Dampak Positif
1.)
Pertukaran informasi
berlangsung sangat cepat.
2.)
Memudahkan pekerjaan
manusia.
3.)
Pekerjaan yang
dilakukan seseorang menjadi lebih efektif dan efisien.
4.)
Sistem pembelajaran
tidak harus tatap muka dengan guru karena dengan kemajuan TIK khusunya Internet
kita bisa melakukan V-class. Dan masih banyak yang lainnya.
§
Dampak negatif
1.)
Masuknya budaya asing
yang tidak baik.
2.)
Lupa akan waktu
3.)
Merosotnya nilai moral
D.
Contoh Kasus Postif
Dan Negatif Pada Pengguna Internet
1.
Kasus positif : Contoh
kasusnya adalah bisnis online shop yang memanfaatkan kemajuan teknologi dalam
bidang ekonomi sehingga dapat memudahkan bisnis tanpa terhambat jarak dan
waktu.
2.
Kasus negative :
maraknya penipuan yang kerap terjadi, seperti penjualan anak lewat internet,
kasus pertemuan di media social seperti facabook yang berujung konflik seperti
penculikan.
Banyak
keuntungan yang kita dapat dengan adanya internet. Selain sebagai sarana media
komunikasi, internet juga merupakan sumber informasi. Pasti bagi mahasiswa atau
pelajar istilah “mbah google” bukanlah hal yang asing lagi. Karena di google,
kita bisa mendapatkan informasi apa pun dengan mudah dan cepat. Contohnya
mungkin untuk membantu kita mengerjakan tugas dari dosen / guru, mendownload
Ebook, dll. Tapi yang akan saya bahas kali ini adalah dampak internet di
lingkungan mahasiswa, dari segi positif maupun negative.
3.
Dampak Positif
a.
Internet sebagai media
komunikasi
Pastinya
kita sudah tidak asing lagi dengan media sosial seperti, instagram, bbm,
whatsapp, snapchat, path, dsb. Aplikasi – aplikasi tersebut, membantu kita
untuk melakukan komunikasi seperti chatting. Jika jaman dahulu kita harus
menggunakan SMS jika ada perlu dengan seseorang, tetapi sekarang jaman sudah
canggih, jadi kita hanya perlu menggunakan aplikasi – aplikasi tersebut untuk
melakukan komunikasi, bahkan video call. Bagi mahasiswa, bisa memudahkan mereka
untuk berkomunikasi dengan dosennya.
b.
Internet sebagai
sumber informasi
Sudah jelas
sekali internet merupakan sumbernya informasi – informasi. Contohnya saja, jika
kita mendapat tugas dari dosen, dan ternyata materinya dibuku tidak ada, maka
kita tidak perlu khawatir. Dengan menggunakan google, dan mengetikkan keyword,
kita akan mendapatkan banyak informasi dari berbagai macam sumber. Dan juga
kita bisa meminta materi dari dosen via email tanpa harus mengeprint dan
membuang – buang kertas, hanya cukup download file yang di kirim lalu dengan
smartphone yang anda punya, kita sudah bisa membuka file tersebut.
c.
Internet sebagai
sarana pendidikan dan juga hiburan
Di jaman
era modern ini, kita tidak perlu membeli buku untuk belajar, karena adanya
fasilitas internet yang memudahkan kita untuk browsing,
kita bisa mencari Ebook /Text Book dalam bentuk PDF tanpa harus mengeluarkan
uang untuk membelinya. Kita hanya perlu mendownload file tersebut. Dan juga
internet membuat kita tahu tentang berbagai macam pengetahuan, dan berita –
berita terkini. Kita tidak akan ketinggalan informasi, karena setiap harinya
berita / informasi tersebut akan selalu di update. Selain sebagai sarana
pendidikan, internet juga bisa menjadi sarana hiburan. Contohnya saja, saya
sangat menyukai drama korea. Hanya dengan mendownload drama tersebut di
website, saya sudah bisa menonton drama tsb.
4.
Dampak Negatif
Karena
mudahnya informasi – informasi yang kita dapat dari internet, membuat para
mahasiswa dengan mudahnya memplagiat karya orang lain tanpa mencantumkan
sumbernya. Sudah menjadi hal yang biasa “copy – paste” di kalangan
mahasiswa.Dengan informasi yang sangat banyak dan tak terhingga didunia
internet mengurangi waktu bergaul dengan teman-teman yang lain. Karena sekarang
komunikasi sudah sangat mudah, kita lebih sering chatting dengan teman di dunia
maya. Berkurangnya quality time saat berkumpul.Banyak mahasiswa yang lupa waktu
jika sudah bermain dengan gadgetnya. Hal itu membuat kita menjadi pribadi yang
malas, karena hanya menghabiskan waktu luang surfing,
browsing hal – hal yang tidak bermanfaat.